Flush

Flush

Guía realizada por TaToH

Vamos a comentar algo sobre los diferentes tipos de flush que hay. 

  • Trush
Trush o Tower Rush, es un ataque con torres, se suele hacer con civs que facilitan un pase muy rápido a feudal, como son los Mongoles, o alguna que tenga algún tipo de ventaja, como Teutones (que guarecen hasta 10 unidades). La idea es torrear la base del enemigo. ¿Cuándo es una buena opción?.
Principalmente, antes que ver nuestro mapa, hay que ver el de nuestro enemigo. Mirar dónde tiene su madera, y si sus minas están fuera es un buen comienzo. Aunque también podemos hacerlo sin cumplir estos requisitos, lo único que será más difícil que llegue a ser efectivo.
Como suelo hacer la distribución de aldeanos:
1-6 ovejas
7-8 frutas 
9 madera
10 jabali
telar (si es necesario)
11-12 madera (*)
13 jabali
14-19 comida
(*) Hay que hacer el centro maderedo en cuánto podamos, ya que es necesario para poder avanzar a la edad feudal.
Avanzamos a la edad feudal, más o menos tendriamos que tener la comida necesaria. Una vez clickamos la edad feudal, organizamos los aldeanos.
De los 19, 4 a madera, 4 a piedra, 5 a comida y 6 a hacer torres (Se pueden utilizar 4 para hacer torres y distrubir 5M, 5P, 5C). Los 5 de comida es para no parar la producción de aldeanos una vez lleguemos a feudal, pero habrá que mandar un par más a picar piedra una vez lleguemos a ésta. 
Cosas a tener en cuenta: hay que procurar que no nos vean al crear las torres, al menos sin tener una de retaguardia, por lo que si es necesario, se rodea un poco para no ser vistos. También es importante vallar las torres para que no nos las tiren con aldeanos, y construirlas cerquita como en línea para que se defiendan unas a otras. 
Nuestro punto débil es nuestra base, pensad que no tenemos apenas economía y nada de defensa por lo que si nos hacen un ataque rápido en base podemos salir bastante jodidos, por lo que si podemos cerrar nuestros recursos lo haremos, y sino, utilizaremos torres para defendernos también.
Ejemplo:


  • Scrush
Scrush o Scout rush, es una estrategia muy habitual en partidas de 1.0c, ya que en esta versión potenciaron los scouts dándoles un +2 de ataque al llegar a la Edad Feudal.
En este caso podemos utilizar el típico pase de 21-22 de población, y se hace fundamentalmente con civilizaciones que tienen pureza de sangre. Para realizar esta estrategia es fundamental ser agresivo, y que nuestro enemigo tenga un mapa abierto, porque si llega dado el punto de que se cierra, será como pegarle cabezazos a un muro. Es importante no suicidar los scouts, aunque hacen mucho daño y son efectivos, un lancero se los carga de 3 toques. Como su coste es de 80 de alimento, nuestra economía tiene que estar basada prácticamente en comida, para ello cada vez que tengamos 60 de madera haremos una granja. En el scrush, es importante desarollar la mejora de pureza, la cuál cuesta 100 de oro y nosotros tendremos 50, por lo que tendremos que picar algo de oro, y la mejora de armadura en la herrería, dejando la de ataque para el final.
Como hemos dicho, es importante ser agresivo, por lo que también hay que tener mucho manejo de los scouts. Siempre es útil hacer dos grupos, uno atacar por un lado y otro por otro, de esta forma nuestro enemigo estará más pendiente de defenderse que de atacarnos. 
Cosas a tener en cuenta: Sin mejoras, para matar a un lancero necesitaremos 4 scouts. La mayoría de los jugadores utilizan un solo piquero para defender todo su oro, o su madera, podemos utilizar un primer scout de cebo, que atraiga al piquero y lo lleve lejos, mientras con el resto atacamos a los aldeanos, es una forma de evitarnos daños y hacerle daño a él.
Si nuestro enemigo consigue cerrarse, es importante que nosotros hagamos lo mismo, y dejemos de crear scouts y nos centremos en avanzar de edad. 


  • Ranges (Skirms + Arch)
Es un flush muy común, sobre todo en 1.0, nada más llegar a feudal creamos dos arquerias, hay que tener en cuenta que necesitaremos algo más de madera que en el scrush, por lo que la distribución de aldeanos debe ser diferente. Suele ser importante empezar con guerris por el hecho de que si el enemigo te hace arqueros solo, puedes jugarle algo más agresivo ya que tendrás las de ganar. ¿Cuándo realizar este tipo de flush?. A mi me gusta porque puede servirte tanto para ser defensivo y potenciar algo más tu economía, y para ser ofensivo. Ejemplos en los que conviene ser agresivo, siempre que el otro vaya a scouts y tú a 2 ranges de comienzo, él posiblemente tenga algo de ventaja económica y vaya a subir antes a la edad de los castillos lo cuál puede suponer un problema, por lo que en este caso si es conveniente ser más agresivo. 


Recordatorio: No olvidarse de la creación de aldeanos, el centro urbano tiene que estar en una constante producción. 

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